登陆
Q-learning是一种基于神经网络的机器学习方法,由的日本机器学习专家永井浩(Hirohito Ito)于1996年提出。在Q-learning中,神经网络的输出被定义为一个连续的值,称为Q-值,它是神经网络对输入的响应。Q-learning的目标是训练神经网络来学习如何最大化连续的Q-值。
Q-learning算法通过计算Q-值来更新神经网络的权重和偏置。更新权重和偏置的目的是为了使神经网络的输出更接近于期望的Q-值,即最大化连续的Q-值。Q-learning算法的时间复杂度为O(n^2),其中n是网络中的神经元数量。
Q-learning算法在多种实际应用中得到广泛应用,例如在线游戏、语音识别和推荐系统等。